В данной теме изучим график y = √x, изучим его особенности, свойства и график.
Сперва построим график. Для его построения нам поможет таблица. В неё вместо исков нужно выбрать какие-то значения, чтобы посчитать игреки и получились точки графика. Обратим внимание, что сам икс стоит под знаком корня, а игрек равен квадратному корню из икса. Всё это нам должно говорить о том, что отрицательные числа нельзя брать. То есть это числа -1, -2 и так далее. Причём числа -0,000001 также не будут подходить.
Число нуль не является отрицательным, так что его мы можем взять. Вспоминая таблицу квадратов цифр, можем выбрать ещё пару чисел. Так, числа 1, 4 и 16 нам прекрасно подойдут, так как получатся целые значения.
Посчитаем игреки
по выбранным иксам:
При x = 0, у = √0 = 0.
При x = 1, у = √1 = 1.
При x = 4, у = √4 = 2.
При x = 16, у = √16 = 4.
При вычислении квадратного корня из числа, мы проделываем действие, обратно возведению в степень квадрата. Внесём числа в таблицу:
|
x |
0 |
1 |
4 |
16 |
|
y |
0 |
1 |
2 |
4 |
По выбранным точкам построим график, соединяя точки плавной линией. Обратите внимание, что график не будет заходить за отрицательные части координатной плоскости (то есть он будет располагаться только в первой четверти).
.png)
Мы получили график. Если мысленно отобразить его симметрично относительно оси ОХ, то мы получим параболу, которую повернули на 90º вправо. То есть это будет график функции x = y².
Теперь, после того, как мы построили график и разобрали его ограничения, сформируем свойства.
Областью определения нашей функции являются неотрицательные числа [0; +∞).
Область значений будет совпадать с областью определений [0; +∞).
Функция возрастает на всей области определения.
Функция непрерывна.
Так как функция выходит из нулевой координаты, то она ограничена только снизу, но не справа.
Из предыдущего пункта нам сразу становится понятно, что у графика есть минимальное значение (у = 0), но нет максимального.